<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></title><description><![CDATA[Arquitecto y creador de Arquipartidas, mi proyecto donde estudio y analizo las ciudades y edificios virtuales de los videojuegos.]]></description><link>https://germanvalle.substack.com</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6AgO!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3212d73-b605-4789-9abe-ab8b081e58a1_1280x1280.jpeg</url><title>Germán Valle | Arquipartidas</title><link>https://germanvalle.substack.com</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Sun, 14 Jun 2026 10:09:26 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://germanvalle.substack.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Germán Valle]]></copyright><language><![CDATA[es]]></language><webMaster><![CDATA[germanvalle@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[germanvalle@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[germanvalle@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[germanvalle@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Construcciones Virtuales 8: De edificios del pasado y la senda de Geralt]]></title><description><![CDATA[Mayo 2026: Resident Evil Requiem, podcastcitos y recuerdos de The Witcher 3]]></description><link>https://germanvalle.substack.com/p/construcciones-virtuales-8-de-edificios</link><guid isPermaLink="false">https://germanvalle.substack.com/p/construcciones-virtuales-8-de-edificios</guid><dc:creator><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></dc:creator><pubDate>Sun, 31 May 2026 10:19:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9_KW!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F371b6b35-c28d-4d6f-a6d6-e66a25b8b54e_3840x2160.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#161;Bienvenid@ al bolet&#237;n de <em>Arquipartidas</em>, tu espacio digital sobre arquitectura y urbanismo en videojuegos! &#191;Est&#225;s a punto para ver en qu&#233; he andado metido este mes en mi universo de arquitectura virtual?</p><p style="text-align: justify;">Como os coment&#233;, el pasado 7 de mayo inauguramos la exposici&#243;n <em>Game[in]g Problems Playtecture</em> en Alicante, en la Fundaci&#243;n Mediterr&#225;neo, y la pod&#233;is visitar hasta el 7 de julio. Me sent&#237; super bien acogido en la inauguraci&#243;n, &#161;incluso me hicieron hablar de sorpresa en la presentaci&#243;n de la l&#237;nea cronol&#243;gica de videojuegos y arquitectura!<br><br>La verdad es que ha quedado un espacio muy chulo con un mont&#243;n de informaci&#243;n sobre arquitectura digital. Os dejo alguna foto y, &#161;espero que vay&#225;is y me lo expliqu&#233;is! </p><div class="image-gallery-embed" data-attrs="{&quot;gallery&quot;:{&quot;images&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e752351f-058b-4f75-9303-a2b6a5c84233_4160x2773.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ee3bba02-093c-4956-9498-48faba9664a4_4160x2773.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/aed79206-b834-4bae-8f78-53602d450968_4160x2773.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/45d0c09d-9d86-44c3-9282-41360283e3b9_4160x2773.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/06e603a1-00f0-43ea-81a4-21a23b14500a_4032x3024.jpeg&quot;}],&quot;caption&quot;:&quot;Exposici&#243;n \&quot;Game[in]g Problems: Playtecture\&quot;&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;staticGalleryImage&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/dbe2c418-9540-4fd2-8f75-56e39e163bd7_1456x1210.png&quot;}},&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p>Aqu&#237; ten&#233;is toda la info sobre la <a href="https://gameingproblems.umh.es/edicion-2026-alicante/">expo</a>.</p><h4>&#127918;<strong> Jugando a</strong></h4><p style="text-align: justify;">Este mes hemos completado Resident Evil Requiem y ha sido una muy buena experiencia, a parte de tener unos gr&#225;ficos incre&#237;bles, tiene dos formas de juego muy diferenciadas que hacen que puedas &#8220;descansar&#8221; de vez en cuando de los sustos y partes m&#225;s tensas. En cuanto a sus espacios, decir que en los primeros compases del juego sent&#237;a que hab&#237;an trabajado mucho en hacer sentir que el entorno construido juega en tu contra, y que elementos como la iluminaci&#243;n ganen un gran protagonismo.</p><p style="text-align: justify;">Hay un edificio muy interesante al inicio del juego, que exploras en su totalidad, y es muy gratificante ir desbloqueando el mapa y darte cuenta de que realmente los espacios tienen una l&#243;gica y unas proporciones que encajan con lo que podemos ver en la maqueta del edificio presente en el juego. Esto es un punto que le da realismo al espacio y que nos permite apreciar el trabajo que hay detr&#225;s de los edificios virtuales.</p><div class="image-gallery-embed" data-attrs="{&quot;gallery&quot;:{&quot;images&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fee2c50f-c744-4ed4-9a92-82aaac790474_3840x2160.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4c7649a0-3495-43f5-bf0d-8057fd61fe63_3840x2160.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6766219b-2ba0-4ead-aa90-0a6248069d9f_3840x2160.jpeg&quot;}],&quot;caption&quot;:&quot;Rhodes Hill en \&quot;Resident Evil Requiem\&quot;&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;staticGalleryImage&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0f8e8473-b0eb-415b-ab8f-70af5404c822_1456x474.png&quot;}},&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p style="text-align: justify;">A medida que avanza el juego, los edificios no est&#225;n en un buen estado de conservaci&#243;n y no son tan elegantes como este. Gran parte del juego nos lleva a las ruinas de Racoon City y ah&#237; se produce otro encuentro interesante. Creo que es la primera vez que me ha pasado con un videojuego, pero el explorar un edificio que ya exploraste en otro juego y al que vuelves a&#241;os despu&#233;s (a&#241;os de juego, no me refiero solo a a&#241;os reales de nuestro mundo), tiene algo m&#225;gico de sentirte en un lugar que ya conoces, pero con nuevas condiciones. &#191;Conoc&#237;ais otro caso en el que hay&#225;is podido ver dos tiempos del mismo edificio o entorno?</p><div class="image-gallery-embed" data-attrs="{&quot;gallery&quot;:{&quot;images&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/371b6b35-c28d-4d6f-a6d6-e66a25b8b54e_3840x2160.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c4937118-5ea4-46c7-90e7-38ea45566d86_3840x2160.jpeg&quot;}],&quot;caption&quot;:&quot;El edificio de la RPD en \&quot;Resident Evil Requiem\&quot;&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;staticGalleryImage&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/49b9457a-b76e-41d9-9744-196fd0dabc89_1456x720.png&quot;}},&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p>Para terminar el mes, hemos empezado el nuevo juego de 007, &#8216;First Light&#8217;, ya os contar&#233; qu&#233; tal el mes que viene y si hay espacios rese&#241;ables.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h4><strong>&#127959;&#65039; En Construcci&#243;n</strong></h4><p style="text-align: justify;">&#161;Este mes he estado de grabaciones de podcasts! Me han invitado a dos, y ha sido muy chulo volver a grabar, as&#237; que os dejo enlaces de ambos, por si os apetece escucharlos:<br><br><strong>La X marca el lugar</strong>. Podcast de la periodista Pilar Mart&#237;nez, en el que entrevista a personas con oficios, profesiones o hobbys poco conocidos. Fue un rato muy entretenido en el que hablamos sobre (obviamente) arquitectura y urbanismo virtuales, pero tambi&#233;n hubo tiempo para hablar de nuevas t&#233;cnicas constructivas:</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a4562ac65fa3dffca30a50525&quot;,&quot;title&quot;:&quot;La arquitectura en Animal Crossing, Assassin's Creed, Skyrim y otros videojuegos con Germ&#225;n Valle&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Pilar Mart&#237;nez Ma&#241;ogil&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/0iZxC9Busmzos50RPIbfbK&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/0iZxC9Busmzos50RPIbfbK" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p style="text-align: justify;"><strong>Jugando a Derecho. </strong>Podcast de Dar&#237;o L&#243;pez y Jorge Morell sobre derecho aplicado a los videojuegos. Es una visi&#243;n distinta a lo que pod&#233;is encontrar habitualmente en Arquipartidas, porque hablamos de temas interesantes sobre la legalidad de la representaci&#243;n arquitect&#243;nica en el videojuego, &#161;as&#237; que seguro que algo aprender&#233;is!</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a10239b6d3be2efdbb7c74bec&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep.5 T.6 Jugando a charlar con Germ&#225;n Valle de Arquipartidas&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Jugando a Derecho&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/2CFhLCsFzkYrKk0OY5QObg&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/2CFhLCsFzkYrKk0OY5QObg" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p style="text-align: justify;">Para calmar la espera hasta que publique algo sobre &#8216;The Witcher 3&#8217;, y aprovechando el anuncio de su tan ansiado DLC (m&#225;s de 10 a&#241;os despu&#233;s de su publicaci&#243;n), os recupero hilos sobre detalles de los que hablaremos en el v&#237;deo sobre el juego, por si quer&#233;is ir abriendo boca (aunque quiz&#225; os qued&#233;is con los dientes largos): </p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/GerValleArq/status/1924344791262793916&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;Hoy hace 10 a&#241;os que se lanz&#243; <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>#thewitcher3</span> y toca celebrarlo. &#127881;La obra de <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@CDPR_ES</span> nos permite hablar desde su arquitectura y urbanismo con mitos e historia de nuestro mundo. \n\nAcompa&#241;adme a explorar Novigrado y los cimientos de Los Reinos del Norte en este hilo. &#9876;&#65039;&#127984; &quot;,&quot;username&quot;:&quot;GerValleArq&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Germ&#225;n Valle | Arquipartidas &#127918;&#127963;&#65039;&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/1471768574599602177/kKkj2CIV_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2025-05-19T06:02:05.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[{&quot;img_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/media/GrSg_T7WwAA4MUF.jpg&quot;,&quot;link_url&quot;:&quot;https://t.co/skIBwgH62V&quot;}],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:1,&quot;retweet_count&quot;:3,&quot;like_count&quot;:16,&quot;impression_count&quot;:992,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/GerValleArq/status/1626854361446973441?s=20&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;Mi nuevo <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>#JuegoCompletado</span> ha sido <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>#TheWitcher3</span> : Blood and Wine y...&#10084;&#65039;&nbsp;\n\nDesde que sacaron la versi&#243;n de <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>#PS5</span> lo he estado disfrutando pero es que menuda barbaridad de DLC.\n&nbsp;\n&#191;Vemos cositas del juego y de su <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>#arquitectura</span> con este <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>#hilo</span>? &#129525;\n\n<span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@PlayStationES</span> &quot;,&quot;username&quot;:&quot;GerValleArq&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Germ&#225;n Valle | Arquipartidas &#127918;&#127963;&#65039;&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/1471768574599602177/kKkj2CIV_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2023-02-18T08:01:19.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[{&quot;img_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/media/FpO_avCXsAEA6EV.jpg&quot;,&quot;link_url&quot;:&quot;https://t.co/tYT3I1fvP0&quot;}],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:4,&quot;retweet_count&quot;:12,&quot;like_count&quot;:56,&quot;impression_count&quot;:27278,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p style="text-align: justify;">Las ganas que tengo de volver a la senda de Geralt no son normales, estoy emocionad&#237;simo con la confirmaci&#243;n de un nuevo DLC. Espero que el v&#237;deo analizando la arquitectura del juego est&#233; a la altura de mi emoci&#243;n y os guste.</p><h4>&#128257;<strong> Recomendaciones</strong></h4><p style="text-align: justify;">Este mes en recomendaciones os puedo hablar de &#8220;Gaud&#237;: Barcelona no kaze&#8221; (El viento de Barcelona), videojuego japon&#233;s sobre Gaud&#237; que encontr&#233; por twitter, y que van a reeditar este a&#241;o por primera vez fuera del territorio nip&#243;n. Es una doble buena noticia porque aparte de no conocerlo, saber que lo podremos jugar este a&#241;o me parece incre&#237;ble. Ten&#233;is la noticia completa (en catal&#224;) a continuaci&#243;n: <a href="https://www.lavanguardia.com/encatala/20260524/11546185/recuperat-videojoc-japones-sobre-gaudi.html">https://www.lavanguardia.com/encatala/20260524/11546185/recuperat-videojoc-japones-sobre-gaudi.html</a></p><p style="text-align: justify;">Y aqu&#237; la web de reserva del juego: <a href="https://shinyuden.com/producto/gaudi-el-viento-de-barcelona/">Barcelona no kaze</a></p><p style="text-align: justify;">Y esto es todo por ahora, &#161;Contadme qu&#233; os ha parecido este resumen mensual y preguntadme cualquier cosa sobre arquitectura y ciudades en videojuegos!</p><p style="text-align: justify;">&#161;Nos seguimos viendo al otro lado de la pantalla!</p><p style="text-align: justify;">Recordad que si quer&#233;is ver m&#225;s cosas m&#237;as y estar al d&#237;a pod&#233;is encontrarme en:<br><a href="https://www.youtube.com/c/Arquipartidas">YouTube</a>  <a href="https://www.instagram.com/gervallearq/">Instagram</a> <a href="https://bsky.app/profile/gervallearq.bsky.social">Bluesky</a> y <a href="https://x.com/GerValleArq">Twitter</a><br></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Construcciones Virtuales 7: De exposiciones, abadías y Ciudad Luminalia]]></title><description><![CDATA[Abril 2026: Exposici&#243;n Playtecture sobre arquitectura y videojuegos]]></description><link>https://germanvalle.substack.com/p/construcciones-virtuales-7-de-exposiciones</link><guid isPermaLink="false">https://germanvalle.substack.com/p/construcciones-virtuales-7-de-exposiciones</guid><dc:creator><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 May 2026 09:44:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YPMP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffcd59a2f-34d6-4786-8cc7-449216524c11_724x1024.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#161;Bienvenid@ al bolet&#237;n de <em>Arquipartidas</em>, tu espacio digital sobre arquitectura y urbanismo en videojuegos!</p><p style="text-align: justify;">&#191;Est&#225;is a punto para ver en qu&#233; he andado metido este mes en mi universo de arquitectura virtual?</p><p style="text-align: justify;">Lo primero y m&#225;s importante es que este jueves 7 de mayo estar&#233; en Alicante en la inauguraci&#243;n de la exposici&#243;n &#8220;Game[in]g Problems Playtecture&#8221;, organizada por el grupo de investigaci&#243;n MASSIVA de la Universidad Miguel Hern&#225;ndez de Elche.<br><br>La tendr&#233;is disponible en la Fundaci&#243;n Mediterr&#225;neo hasta el 7 de julio. La exposici&#243;n, en la que he colaborado con un art&#237;culo en el cat&#225;logo y apoyando en la revisi&#243;n de la cronolog&#237;a de videojuegos que podr&#233;is ver all&#237;, propone un viaje a trav&#233;s de la presencia de la arquitectura y el urbanismo en los videojuegos. <br><br>&#161;Tengo muchas ganas de ver c&#243;mo ha quedado! &#191;Ver&#233; a alguien por all&#237;?<br>Ten&#233;is toda la info <a href="https://gameingproblems.umh.es/edicion-2026-alicante/">aqu&#237;</a>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YPMP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffcd59a2f-34d6-4786-8cc7-449216524c11_724x1024.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YPMP!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffcd59a2f-34d6-4786-8cc7-449216524c11_724x1024.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YPMP!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffcd59a2f-34d6-4786-8cc7-449216524c11_724x1024.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YPMP!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffcd59a2f-34d6-4786-8cc7-449216524c11_724x1024.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YPMP!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffcd59a2f-34d6-4786-8cc7-449216524c11_724x1024.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YPMP!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffcd59a2f-34d6-4786-8cc7-449216524c11_724x1024.jpeg" width="724" height="1024" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fcd59a2f-34d6-4786-8cc7-449216524c11_724x1024.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1024,&quot;width&quot;:724,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:249101,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/i/196295359?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffcd59a2f-34d6-4786-8cc7-449216524c11_724x1024.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscr&#237;bete ahora&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://germanvalle.substack.com/subscribe?"><span>Suscr&#237;bete ahora</span></a></p><h4>&#127918;<strong> Jugando a </strong></h4><p style="text-align: justify;">Este mes me he volcado totalmente en<em> Pok&#233;mon</em>. Con el lanzamiento de <em>Pok&#233;mon Champions</em> no he podido evitar caer en el juego, y es que lo han hecho muy accesible y, para m&#237;, que muchas veces hab&#237;a querido probar el competitivo pero por falta de tiempo no me hab&#237;a metido, me ha conquistado. <br><br>Tanto en <em>Champions</em> como en el juego de cartas del m&#243;vil, <em>TCG Pocket</em>, este mes he acabado con rango <em>Ultra Ball</em>, as&#237; que estoy contento por ese Germ&#225;n de 8-10 a&#241;os que quer&#237;a ser entrenador <em>Pok&#233;mon</em>, creo que le he hecho feliz.</p><p style="text-align: justify;">(&#161;El problema es que en esos juegos no hay arquitectura y no os puedo dar la chapa de nada!)</p><p style="text-align: justify;">Por otro lado, sigue mi aventura en <em>Pok&#233;mon Leyendas ZA</em>, y sigue gust&#225;ndome mucho. Me sigue molando el concepto de que todo el mapa sea una ciudad (y s&#237;, ya comentamos sus carencias el mes pasado) y que vayan apareciendo nuevas zonas salvajes a medida que sigue la aventura. Adem&#225;s, han metido muchas mega evoluciones nuevas y tengo ganas de conocerlas, &#161;es una mec&#225;nica que me gusta mucho!</p><p style="text-align: justify;">Cuando exploro Ciudad Luminalia me vienen a la mente todas las cosas que quiero hablar sobre la arquitectura y las ciudades de la saga <em>Pok&#233;mon</em>, as&#237; que m&#225;s tarde o temprano tendr&#233; que hacer un v&#237;deo sobre ello.</p><div class="image-gallery-embed" data-attrs="{&quot;gallery&quot;:{&quot;images&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a24afd93-207d-4494-a967-7b85df8f4ca4_1920x1080.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6e12b5f1-7b27-4e68-86ac-2150442201a1_1920x1080.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8d0515b5-e9ed-47cc-8f7a-027f52c5705b_1920x1080.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/78472c88-1933-4c1a-a36c-ec87d3382278_1920x1080.jpeg&quot;}],&quot;caption&quot;:&quot;Ciudad Luminalia&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;staticGalleryImage&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/bb7d3087-6f20-4c8c-ab78-4f4363c50f9d_1456x1456.png&quot;}},&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><h4><strong>&#127959;&#65039; En Construcci&#243;n</strong></h4><p style="text-align: justify;">Ahora que he terminado el trabajo con el art&#237;culo de la exposici&#243;n (os coment&#233; hace un tiempo que era algo que ten&#237;a entre manos, pero no os pude revelar de qu&#233; se trataba), voy a ponerme a producir por fin nuevos v&#237;deos para <em>Arquipartidas</em>.</p><p style="text-align: justify;">Mi idea ser&#237;a empezar a publicarlos en junio, con el aniversario del canal, pero ya veremos si lo podemos cumplir. Creo que voy a empezar por un v&#237;deo sobre el art&#237;culo que he preparado para la exposici&#243;n, ya que despu&#233;s de mi art&#237;culo en la <a href="https://www.amazon.es/Revista-Manual-7-Dolmen-Games/dp/8418510447/ref=sr_1_1?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=TF3ZNJSO9NS1&amp;dib=eyJ2IjoiMSJ9.Dn7FQqo_hgiBIYB0NEF9_A.ktst5g1LJLbwFgqYWFj73onCxWhFl6hfLDea_qQcirQ&amp;dib_tag=se&amp;keywords=manual+7&amp;qid=1777801052&amp;sprefix=manual+7%2Caps%2C95&amp;sr=8-1">Manual 7</a> (<em>Hacia una arquitectura del videojuego</em>) y el episodio 1 de <em>Arquipartidas</em>, es mi siguiente pieza larga sobre las investigaciones de construcciones virtuales, y puede funcionar como un &#8220;cap&#237;tulo 2&#8221; en mis investigaciones y un buen pistoletazo de salida para los nuevos v&#237;deos.</p><p>&#161;Os cuento a final de mayo qu&#233; tal!</p><h4>&#128257;<strong> Recomendaciones</strong></h4><p style="text-align: justify;">Os he dicho en el t&#237;tulo que iba a hablaros de abad&#237;as, y es que este mes el gran Manuel Pazos ha publicado esta maravilla de visor en el que se pueden comprobar toooodas las pantallas de <em>La Abad&#237;a del Crimen</em> y c&#243;mo est&#225;n construidas:</p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/manuelpazosmsx/status/2040001880537838028?s=46&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;39 a&#241;os despu&#233;s, las 93 habitaciones de La Abad&#237;a del Crimen se pueden visitar desde el navegador. He creado un visor que reproduce c&#243;mo el motor isom&#233;trico de Paco Men&#233;ndez constru&#237;a cada pantalla, dise&#241;ada por <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@juan_delcan</span> elemento a elemento.\n<a class=\&quot;tweet-url\&quot; href=\&quot;https://visor.abadiadelcrimenextensum.com\&quot;>visor.abadiadelcrimenextensum.com</a> &quot;,&quot;username&quot;:&quot;ManuelPazosMSX&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Manuel Pazos&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/459235022310866944/QBsCRf2w_normal.png&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-04-03T09:42:04.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[{&quot;img_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/upload/w_1028,c_limit,q_auto:best/l_twitter_play_button_rvaygk,w_88/ejdfakur0gljubuwsn73&quot;,&quot;link_url&quot;:&quot;https://t.co/NWIiLrPbOT&quot;}],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:78,&quot;retweet_count&quot;:610,&quot;like_count&quot;:2214,&quot;impression_count&quot;:94230,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:&quot;https://video.twimg.com/amplify_video/2040000760759328768/vid/avc1/1090x700/idfXIP0GUOmigN4H.mp4?tag=14&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p style="text-align: justify;">Es una gozada y verlo hizo que me volvieran a entrar ganas de retomar la investigaci&#243;n sobre el juego, de la que pod&#233;is ver sus resultados en la <a href="https://www.amazon.es/REVISTA-MANUAL-GAMES-VARIOS-AUTORES/dp/B0F24MB46N/ref=sr_1_1_mod_primary_new?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=2ETNR569NJHON&amp;dib=eyJ2IjoiMSJ9.Z3ZXqcbpuaKiT37jwPV0Bg.FOkpT5XjU792sqKdwDql4vXCmmlXA8kYqKXx8F57-6A&amp;dib_tag=se&amp;keywords=revista+manual+15&amp;qid=1777801098&amp;sbo=RZvfv%2F%2FHxDF%2BO5021pAnSA%3D%3D&amp;sprefix=revista+manual+15%2Caps%2C93&amp;sr=8-1">Manual 15</a> y en este v&#237;deo: </p><div id="youtube2-f9HWKYUAjE8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;f9HWKYUAjE8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/f9HWKYUAjE8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p style="text-align: justify;">Sigue siendo un juego m&#237;tico que me enamora cada vez que veo cosas sobre &#233;l, y es como si la abad&#237;a a&#250;n tuviera misterios que desentra&#241;ar para m&#237;&#8230;</p><p style="text-align: justify;">Y esto es todo por ahora, &#161;Contadme qu&#233; os ha parecido este resumen mensual y preguntadme cualquier cosa sobre arquitectura y ciudades en videojuegos!</p><p>&#161;Nos seguimos viendo al otro lado de la pantalla!</p><p></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscr&#237;bete ahora&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://germanvalle.substack.com/subscribe?"><span>Suscr&#237;bete ahora</span></a></p><p></p><p>Recordad que si quer&#233;is ver m&#225;s cosas m&#237;as y estar al d&#237;a pod&#233;is encontrarme en:<br><a href="https://www.youtube.com/c/Arquipartidas">YouTube</a> / <a href="https://www.instagram.com/gervallearq/">Instagram</a> / <a href="https://bsky.app/profile/gervallearq.bsky.social">Bluesky</a> / <a href="https://x.com/GerValleArq">Twitter</a> / <a href="https://www.tiktok.com/@gervallearq">TikTok</a><br></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Construcciones Virtuales 6: De arquitectura española, ciudades circulares y edificios del terror.]]></title><description><![CDATA[Febrero/Marzo 2026: Crisol y la ambientaci&#243;n / Pok&#233;mon y sus 30 / Resident Evil Requiem]]></description><link>https://germanvalle.substack.com/p/construcciones-virtuales-6-de-arquitectura</link><guid isPermaLink="false">https://germanvalle.substack.com/p/construcciones-virtuales-6-de-arquitectura</guid><dc:creator><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></dc:creator><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 15:38:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#161;Bienvenid@ al bolet&#237;n de <em>Arquipartidas</em>, tu espacio digital sobre arquitectura y urbanismo en videojuegos!</p><p>Aqu&#237; estamos un nuevo mes para analizar lo que ha dado de s&#237; este periodo en mi universo de arquitectura virtual. &#161;Ah no! &#161;Que en febrero no publiqu&#233; Substack! As&#237; que este mes os traigo el resumen de dos meses.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Ya ha salido a la venta la revista Manual n&#250;mero 17 y, como siempre, es una delicia. Me lleg&#243; el viernes y tengo ganas de devorarla. Adem&#225;s, esta es muy especial porque es la primera que publican por su propia cuenta, sin editorial de por medio. Si os interesa el an&#225;lisis cultural de los videojuegos y las entrevistas a las personas detr&#225;s de estos es vuestra revista, y estar&#225; genial si os suscrib&#237;s y apoy&#225;is el proyecto:</p><p>https://revistamanual.com/</p><p>Adem&#225;s, en este n&#250;mero ten&#233;is un texto m&#237;o sobre el uso del espacio en <em>Layers of Fear</em>, como os coment&#233; hace un tiempo, siendo la tercera vez que escribo en la revista. Ha sido un placer volver a participar en ella, y recibirla en casa en papel hace que sea todav&#237;a m&#225;s especial.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pGAB!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7390a1d1-0fb2-4102-b9bb-f7a1bce61c39_674x819.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pGAB!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7390a1d1-0fb2-4102-b9bb-f7a1bce61c39_674x819.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pGAB!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7390a1d1-0fb2-4102-b9bb-f7a1bce61c39_674x819.jpeg 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h4>&#127918;<strong> Jugando a</strong></h4><p>En este tiempo he jugado a muchas cosas, estoy contento de ir encontrando ratos para explorar los entornos virtuales que tanto me apasionan. Con la publicaci&#243;n de <em>Crisol: Theater of Idols</em>, no pude resistirlo y lo compr&#233;, no solo por apoyar a un estudio espa&#241;ol, sino porque la est&#233;tica me enamor&#243; desde un primer momento. Nos lo hemos pasado juntos en casa, como solemos hacer con los juegos de terror, y nos ha encantado la ambientaci&#243;n y la historia. Ha sido muy interesante ver un nuevo mundo de ficci&#243;n tan original, en el que la inspiraci&#243;n espa&#241;ola empapa cada rinc&#243;n.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HM6J!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef9311f0-f1c6-4df3-b8ab-5bc5c6081b4a_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HM6J!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef9311f0-f1c6-4df3-b8ab-5bc5c6081b4a_3840x2160.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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El juego me ha inspirado lo suficiente como para querer hacer un buen an&#225;lisis, y tengo varias ideas en el tintero que quiero desarrollar.</p><p>Tras <em>Crisol</em>, hemos empezado <em>Resident Evil Requiem</em>, que est&#225; siendo toda una aventura tambi&#233;n. Me est&#225; encantando c&#243;mo es la exploraci&#243;n del edificio del principio del juego, con una sensaci&#243;n constante de explorar algo nuevo, porque, aunque tienes que ir volviendo sobre tus pasos para desbloquear caminos y terminar puzles, las amenazas del entorno son cambiantes: aqu&#237; no vale pensar que los enemigos que has dejado sin matar van a tener un movimiento constante, cosa que me ha encantado.</p><p>Es como si no pudieras acabar de estar tranquilo, por mucho que consiguieras explorar o avanzar, el edificio te asusta y no te permite tener la certeza de que un espacio no vaya a cambiar. En este sentido, me encanta la ambientaci&#243;n de terror, porque a parte de jugar con esto, en esta ocasi&#243;n es muy importante el uso de la luz para poder librarte de algunos enemigos (incluso algunos enemigos apagar&#225;n las luces porque les molesta).<br><br>Tenemos que seguir jugando pero estamos enganchados, la verdad.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tP8t!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ee490aa-a76d-4bc6-a0b2-be03ed479b6e_1182x665.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tP8t!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ee490aa-a76d-4bc6-a0b2-be03ed479b6e_1182x665.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Por &#250;ltimo, he comenzado mi aventura en <em>Pok&#233;mon Leyendas ZA</em>, y tambi&#233;n estoy muy contento con la experiencia. Aunque se ha comentado mucho sobre las texturas y los balcones de las fachadas (m&#225;s de esto cuando hable en el v&#237;deo correspondiente), el juego es una delicia a la hora de ofrecer diversi&#243;n y exploraci&#243;n de la ciudad protagonista.</p><p>Esta ciudad Luminalia no es para nada como la recordaba en Pok&#233;mon Y, y es una pasada pensar que un entorno urbano es tan importante dentro del juego, tanto por los escenarios como por la historia. Dejando de lado todas las pegas que se le puede poner al dise&#241;o de los edificios&#8230;</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg" width="964" height="667" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/eafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:667,&quot;width&quot;:964,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:177257,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/i/192647370?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NOx0!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feafece63-51b6-449f-920b-9ef74e3624e0_964x667.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h4><strong>&#127959;&#65039; En Construcci&#243;n</strong></h4><p>Como os comentaba, tengo ganas de escribir o hablar de <em>Crisol</em> y <em>Pok&#233;mon</em>, sobretodo porque de <em>Pok&#233;mon</em> tengo apuntes interesantes que compartir desde <em>Leyendas Arceus</em>, y me lo va pidiendo el cuerpo. Adem&#225;s, como ha sido el 30 aniversario de la saga, es una buena motivaci&#243;n extra, &#191;no?</p><p>Lo que estoy haciendo ahora es cambiar mi m&#233;todo de grabaci&#243;n, para probar un nuevo <em>setting</em> que me resulte m&#225;s c&#243;modo que sentarme en el sof&#225;, un nuevo programa de edici&#243;n de v&#237;deo, y una nueva forma de plantear la grabaci&#243;n de los v&#237;deos, todo para intentar que el producci&#243;n de generaci&#243;n de los v&#237;deos sea m&#225;s llevadero.</p><p>Asimismo, voy a probar a hacer varios episodios en bloque, primero escribiendo todos los guiones, a continuaci&#243;n grabando 3-4 episodios a la vez, luego editarlos, etc. para tener una programaci&#243;n a tiempo vista de varios episodios que pod&#225;is recibir con regularidad.</p><p>Tengo en mente varios temas de los que hablar bastante avanzados, que son los siguientes: Mi trabajo en <em>Dark Atlas: Infernum</em> colaborando en el dise&#241;o de espacios, <em>Pok&#233;mon</em> y sus referencias arquitect&#243;nicas, <em>The Witcher 3, Ghost of Tsushima</em>&#8230;todos estos temas (y m&#225;s) son candidatos de ese bloque de v&#237;deos que voy a preparar y que espero traeros en los pr&#243;ximos meses.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mn3N!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa8a40180-bc1d-476f-bd7e-51dbdb0e8a79_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mn3N!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa8a40180-bc1d-476f-bd7e-51dbdb0e8a79_1280x720.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h4>&#128257;<strong> Recomendaciones</strong></h4><p>Esta vez os traigo un episodio de <em>Kanagawa Podcast</em> que me ha parecido interesante porque, &#161;hablan de edificios en los videojuegos! Vaya, soy original, &#191;eh? <br>&#161;Espero que os guste! Os dejo por aqu&#237; a Carlos y a Edu, que son mu majos: <a href="https://t.co/833sLKsoFb">go.ivoox.com/rf/169684176</a></p><p>Y esto es todo por ahora, &#161;espero poder traeros buenas noticias pronto sobre el desarrollo de los pr&#243;ximos episodios!</p><p>&#161;Contadme qu&#233; os ha parecido este resumen y preguntadme cualquier cosa!</p><p>&#161;Nos seguimos viendo al otro lado de la pantalla!</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Construcciones Virtuales 5: De Lara Croft y el año nuevo]]></title><description><![CDATA[Enero 2026: 'Tomb Raider Underworld' y el jefe final arquitect&#243;nico, 'Animal Crossing' y el interiorismo y 'Layers of Fear' y los espacios imposibles]]></description><link>https://germanvalle.substack.com/p/construcciones-virtuales-5-de-lara</link><guid isPermaLink="false">https://germanvalle.substack.com/p/construcciones-virtuales-5-de-lara</guid><dc:creator><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 Jan 2026 12:24:39 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yd6p!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb82bd507-721f-4f31-84d3-99ccb5dec113_1018x573.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#161;Bienvenid@ al bolet&#237;n de <em>Arquipartidas</em>, tu espacio digital sobre arquitectura y urbanismo en videojuegos!</p><p>&#8220;A&#241;o nuevo, vida nueva&#8221;, &#161;y esta vez os traigo muchas cosas! Para empezar, os habr&#233;is dado cuenta del cambio de nombre del bolet&#237;n, y es que cuando puse el original lo hice un poco r&#225;pido y no acababa de convencerme. Creo que con &#8216;Construcciones Virtuales&#8217; se refleja m&#225;s lo que me dedico a hacer desde <em>Arquipartidas.</em></p><p>Adem&#225;s, para organizar mejor el contenido, os he preparado diferentes secciones que os permitir&#225;n saltar directamente a lo que m&#225;s os interese (si es que no quer&#233;is leer todo lo que os traigo).<br><br>A partir de ahora tendr&#233;is una secci&#243;n de los juegos a los que he estado jugando durante el mes, una secci&#243;n de lo que he estado preparando con <em>Arquipartidas</em> y otra de recomendaciones, publicaciones afines a mis investigaciones que me han gustado. &#191;Empezamos?</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscr&#237;bete ahora&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://germanvalle.substack.com/subscribe?"><span>Suscr&#237;bete ahora</span></a></p><h4>&#127918;<strong> Jugando a</strong></h4><p><br>A principios de a&#241;o estuve un poco en modo nost&#225;lgico y termin&#233; <em>Tomb Raider Underworld</em>, que lo hab&#237;a comenzado en navidades. Hac&#237;a mucho que no lo jugaba y en esta ocasi&#243;n lo he disfrutado otra vez mucho (igual que el a&#241;o pasado para estas fechas le di ca&#241;a a <em>Soul Reaver</em>).</p><p>Una de las cosas que m&#225;s me gusta de la &#250;ltima aventura cl&#225;sica de Lara (antes del reinicio de la saga en 2013 y el cambio de mec&#225;nicas) es que el jefe final no es un enemigo que haya que derrotar a disparos, &#161;sino que se trata de un escenario construido que es en s&#237; mismo un puzle!</p><p><em>Underworld</em> dio un paso adelante respecto a la saga en el sentido de que los escenarios eran enromes y en muchos casos eran grandes acertijos que funcionaban como un todo, los puzles dejaban de estar presentes solo en una sala y pasaban a ser todo el nivel del juego (a destacar el de las ruinas mayas).</p><p>Para rematar, el juego tiene un jefe final arquitect&#243;nico, como os dec&#237;a, del que no he visto ning&#250;n otro ejemplo hasta ahora (y agradecer&#233; cualquier referencia). Para derrotar a Natla tenemos que entender el espacio e ir ascendiendo por una estructura inmensa, activando diversos mecanismos y comprendiendo el proceso de ascensi&#243;n a trav&#233;s de unas plataformas.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yd6p!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb82bd507-721f-4f31-84d3-99ccb5dec113_1018x573.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yd6p!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb82bd507-721f-4f31-84d3-99ccb5dec113_1018x573.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Despu&#233;s de <em>Tomb Raider</em>, he estado alternando entre dos t&#237;tulos, uno de ellos (al que m&#225;s me he enganchado), ha sido el nuevo <em>DLC</em> de <em>Animal Crossing New Horizons</em>, del que ya he dise&#241;ado las 8 habitaciones del hotel y adem&#225;s me ha reenganchado a la hora de redise&#241;ar mi isla, y dotarle de un poco de &#8216;urbanismo&#8217;, cuidando los espacios exteriores.</p><p>Me sigue alucinando que este juego siga atrap&#225;ndome, despu&#233;s de unas 160 horas y la ingente cantidad que le met&#237; a <em>New Leaf</em> en la <em>3DS,</em> pero tiene algo que me hace desconectar de todo y me hace sentir que su mundo de tranquilidad me cobija.</p><p>Por &#250;ltimo, tambi&#233;n he jugado a <em>Layers of Fear</em>, pero de ello os hablo a continuaci&#243;n.<br></p><h4><strong>&#127959;&#65039; En Construcci&#243;n</strong></h4><p><br>Y es que con <em>Layers of Fear</em> he tenido un encuentro que no me esperaba, al recibir la propuesta de escribir un nuevo art&#237;culo para la revista Manual, centrado en los espacios del juego y de los juegos de terror en general, cosa que ya hemos tratado en <em>Arquipartidas</em> con anterioridad.</p><p>Pues bien, la capacidad del juego que tiene para sorprendernos con sus espacios imposibles me ha enamorado, y espero que os guste leer al respecto en el siguiente n&#250;mero de Manual.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uw4Z!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36003486-c960-4c51-bb61-81d6276d5b97_1280x800.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uw4Z!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36003486-c960-4c51-bb61-81d6276d5b97_1280x800.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uw4Z!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36003486-c960-4c51-bb61-81d6276d5b97_1280x800.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uw4Z!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36003486-c960-4c51-bb61-81d6276d5b97_1280x800.jpeg 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Tambi&#233;n he estado trabajando en otra colaboraci&#243;n de la que por ahora no os puedo decir nada, pero he estado plantando una semillita que crecer&#225; en mayo, as&#237; que cuando pueda os dir&#233; m&#225;s cosas.</p><p>De cara a febrero y los siguientes meses, as&#237; sigue mi lista de deseos de las cosas a las que me quiero dedicar:</p><p>V&#237;deo an&#225;lisis de mi trabajo en <em>Dark Atlas: Infernum</em><br>V&#237;deo an&#225;lisis de la arquitectura de <em>The Witcher 3</em><br>Art&#237;culo/Estudio sobre la arquitectura tradicional japonesa en <em>Ghost of Tsushima</em></p><p></p><h4>&#128257;<strong> Recomendaciones</strong></h4><p><br>Este mes me ha gustado mucho la recomendaci&#243;n de <em>Pixels com a Punys</em>, sobre espacios liminales en el videojuego. &#191;No sab&#233;is lo que son? &#161;&#201;l os lo explica!:</p><div class="instagram-embed-wrap" data-attrs="{&quot;instagram_id&quot;:&quot;DUDZJmKiDiQ&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Senyor Puny on Instagram: \&quot;Alguna vegada has sentit nost&#224;lgia d&#8230;&quot;,&quot;author_name&quot;:&quot;@pixels_com_a_punys&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/__ss-rehost__IG-meta-DUDZJmKiDiQ.heic&quot;,&quot;like_count&quot;:null,&quot;comment_count&quot;:null,&quot;profile_pic_url&quot;:null,&quot;follower_count&quot;:null,&quot;timestamp&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="InstagramToDOM"></div><p>Y esto es todo por ahora, espero que pronto pueda sacar tiempo para mis video an&#225;lisis, que es algo que echo de menos.</p><p>&#161;Contadme qu&#233; os ha parecido este nuevo formato y preguntadme cualquier cosa!</p><p>&#161;Nos seguimos viendo al otro lado de la pantalla!</p><p></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/p/construcciones-virtuales-5-de-lara?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://germanvalle.substack.com/p/construcciones-virtuales-5-de-lara?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Compartir</span></a></p><p></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Construyendo sin ladrillos 4: De 'Dark Atlas', la boda y el viaje a Japón.]]></title><description><![CDATA[&#161;Feliz 2026! Por un a&#241;o lleno de arquitectura y videojuegos]]></description><link>https://germanvalle.substack.com/p/construyendo-sin-ladrillos-4-de-dark</link><guid isPermaLink="false">https://germanvalle.substack.com/p/construyendo-sin-ladrillos-4-de-dark</guid><dc:creator><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 09:20:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4yXz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83f1d770-08cb-434e-a839-424da1ce75b8_1280x960.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#161;Bienvenid@ a mi bolet&#237;n mensual de arquitectura en videojuegos!</p><p>Antes de nada, &#161;Feliz A&#241;o 2026! &#161;Espero que el cierre del a&#241;o y la llegada del nuevo os haya ido bien! En realidad esta entrada cubrir&#225; tanto noviembre como diciembre, ya que el final de noviembre estuve a tope acabando de organizar mi boda (spoiler!) y no me dio la vida para hacer la entrada correspondiente. </p><p>Como os introduje en el post de octubre, en noviembre sali&#243; a la venta el videojuego &#8216;Dark Atlas: Infernum&#8217;, y, por si no hubiera dado poco la turra con &#233;l diciendo que he colaborado en la creaci&#243;n de parte de sus entornos, el siguiente contenido que quiero publicar es un resumen de mi participaci&#243;n en el juego.</p><p>En la publicaci&#243;n que hice en twitter durante el estreno pod&#233;is ver una introducci&#243;n de mi trabajo con la arquitectura del juego: </p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/GerValleArq/status/1989608579645513803?s=20&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;Ayer se lanz&#243; <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>#DarkAtlasInfernum</span> de <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@NightCouncilDev</span> y <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@SelectaPlay</span>, un videojuego con una atm&#243;sfera oscura en el que he tenido la incre&#237;ble oportunidad de colaborar como asesor arquitect&#243;nico en parte de su desarrollo, y quiero compartir c&#243;mo fue ese proceso. &#161;Venid!&#129525; &quot;,&quot;username&quot;:&quot;GerValleArq&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Germ&#225;n Valle | Arquipartidas &#127918;&#127963;&#65039;&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/1471768574599602177/kKkj2CIV_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2025-11-15T08:17:05.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[{&quot;img_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/media/G5yCcqHXAAAIjvO.jpg&quot;,&quot;link_url&quot;:&quot;https://t.co/Qt10t7nNjd&quot;}],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:1,&quot;retweet_count&quot;:0,&quot;like_count&quot;:4,&quot;impression_count&quot;:268,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscr&#237;bete ahora&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://germanvalle.substack.com/subscribe?"><span>Suscr&#237;bete ahora</span></a></p><p>Dejando de lado la arquitectura de videojuegos por un momento, tengo que decir que la celebraci&#243;n de nuestra boda fue espectacular. Se dice mucho que es el d&#237;a m&#225;s feliz de tu vida, y no les falta raz&#243;n. Pudimos disfrutar de un d&#237;a estupendo rodeados de casi toda nuestra familia y amigos, y compartir con ellos el amor y la alegr&#237;a fue muy especial. Poco despu&#233;s nos fuimos a Jap&#243;n, y de all&#237; he vuelto con mucha inspiraci&#243;n, tanto para alg&#250;n proyecto que me ronda por la cabeza, como para la forma en la que me tomo la vida y mis aficiones. </p><p>Ha sido un viaje incre&#237;ble, con un mont&#243;n de experiencias y descubrimientos. Adem&#225;s, como ya hab&#237;amos estado, en esta ocasi&#243;n hemos podido hacer visitas arquitect&#243;nicas de edificios que ten&#237;a muchas ganas de conocer, y tambi&#233;n de un museo sobre la construcci&#243;n en madera que fue de lo m&#225;s interesante. Toda la exploraci&#243;n que hemos llevado a cabo en Jap&#243;n resuena con tres proyectos que tengo en mente desde hace tiempo: un an&#225;lisis de las conexiones entre la arquitectura japonesa y occidental, centrado en <em>Pok&#233;mon Leyendas Arceus,</em> un an&#225;lisis de la arquitectura tradicional japonesa a trav&#233;s de<em> Ghost of Tsushima </em>y un an&#225;lisis de la arquitectura &#8216;mental&#8217; de la saga<em> Persona </em>(este adjetivo lo entender&#233;is si hab&#233;is jugado)<em>.</em></p><p>Sin ir m&#225;s lejos, me llev&#233; la switch al viaje y pude jugar a <em>Persona 5 </em>en la misma Tokyo, incluso aprovechamos para hacer alguna foto de c&#243;mo se representa Shibuya en el juego respecto a la realidad y, adem&#225;s, &#161;me hice una foto en el escondite de los &#8216;<em>Phantom Thieves</em>!&#8217;</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4yXz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83f1d770-08cb-434e-a839-424da1ce75b8_1280x960.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4yXz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83f1d770-08cb-434e-a839-424da1ce75b8_1280x960.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4yXz!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83f1d770-08cb-434e-a839-424da1ce75b8_1280x960.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4yXz!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83f1d770-08cb-434e-a839-424da1ce75b8_1280x960.jpeg 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">En Shibuya digital y real</figcaption></figure></div><p>Este a&#241;o me gustar&#237;a por fin retomar el proyecto de Arquipartidas con energ&#237;a y dedicarle bastante tiempo (aunque tambi&#233;n me muero de ganas de pintar muchos <em>Warhammer</em>), pero sin caer en la obligaci&#243;n o presi&#243;n de publicar cada x tiempo. Al final, es un proyecto que quiero tomarme como un hobby y no como otro trabajo, y en el pasado llegu&#233; a estar a veces presionado por mi propia exigencia. </p><p>A modo de recordatorio (y tambi&#233;n para llevar un poco de orden con lo que quiero ir creando), creo que es buena idea que cierre el post mensual con un resumen del contenido en el que estoy trabajando de forma m&#225;s directa. As&#237; tambi&#233;n si os interesa pod&#233;is comentarme cosas al respecto, o preguntarme lo que quer&#225;is.</p><p>&#161;Espero que este a&#241;o nuevo empiece muy bien para vosotr@s y pod&#225;is disfrutar de muchos videojuegos y aventuras!</p><p>&#161;Nos vemos pronto al otro lado de la pantalla!</p><h4>&#127959;&#65039; En Construcci&#243;n</h4><p>V&#237;deo an&#225;lisis de mi trabajo en &#8216;Dark Atlas: Infernum&#8217; <br>V&#237;deo an&#225;lisis de la arquitectura de &#8216;The Witcher 3&#8217;<br>Art&#237;culo/Estudio sobre la arquitectura tradicional japonesa en &#8216;Ghost of Tsushima&#8217;</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LxJU!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad11b24c-fe7d-4e8f-8170-ad848d10df59_1280x1018.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LxJU!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad11b24c-fe7d-4e8f-8170-ad848d10df59_1280x1018.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LxJU!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad11b24c-fe7d-4e8f-8170-ad848d10df59_1280x1018.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LxJU!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad11b24c-fe7d-4e8f-8170-ad848d10df59_1280x1018.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LxJU!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad11b24c-fe7d-4e8f-8170-ad848d10df59_1280x1018.jpeg 1456w" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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agua.]]></title><description><![CDATA[&#161;Bienvenid@s a mi bolet&#237;n mensual de arquitectura en videojuegos!]]></description><link>https://germanvalle.substack.com/p/construyendo-sin-ladrillos-3-de-charlas</link><guid isPermaLink="false">https://germanvalle.substack.com/p/construyendo-sin-ladrillos-3-de-charlas</guid><dc:creator><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></dc:creator><pubDate>Sat, 01 Nov 2025 10:45:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gz4k!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13b5e7a4-302a-4c97-a714-2f262321b242_1600x1200.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#161;Bienvenid@s a mi bolet&#237;n mensual de arquitectura en videojuegos! </p><p>Este mes de octubre ha sido movidito y es que no he parado. El trabajo en el despacho est&#225; siendo m&#225;s exigente de lo normal y siento que no llego a todo, pero intentar&#233; ser consciente de ello y no dar pasos atr&#225;s en mi forma de relacionarme con mis aficiones. Hasta hace unos meses me sent&#237;a muy tranquilo pero &#250;ltimamente me siento acelerado, y con ganas de dejar algunas cosas por el camino para poder centrarme en los escenarios virtuales.</p><p>Para empezar el mes, el 13 de octubre di una charla en el Instituto de Cultura Alicantino Juan Gil-Albert, que me sirvi&#243; para aglutinar en una hora un resumen de mis investigaciones sobre arquitectura y urbanismo en videojuegos hasta ahora (aunque muchas cosas se quedaron fuera, claro). La pod&#233;is ver en el siguiente enlace si os interesa: </p><p>https://www.youtube.com/live/CYHZMioE9V8?si=0Xy9VuMlQ7k-mucJ</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gz4k!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13b5e7a4-302a-4c97-a714-2f262321b242_1600x1200.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gz4k!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13b5e7a4-302a-4c97-a714-2f262321b242_1600x1200.jpeg 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Adem&#225;s, gracias a que contaran conmigo en el Instituto, me hicieron una entrevista ese mismo d&#237;a en la radio, en la cadena SER de Alicante, para hablar sobre mi visi&#243;n de los espacios virtuales del videojuego, aunque acabamos hablando de otras cosas tangentes a ese tema, pod&#233;is escucharla aqu&#237; a partir del minuto 01:07:50:</p><p><a href="https://cadenaser.com/audio/ser_alicante_hoyporhoyalicante_20251013_122000_140000/">https://cadenaser.com/audio/ser_alicante_hoyporhoyalicante_20251013_122000_140000/</a></p><p>Esa misma semana fuimos al III Congreso de Podgaming organizado por Gamelx y la Iniciativa Podgaming. En esta ocasi&#243;n no iba con intenci&#243;n de participar en ninguna ponencia ni podcast, solo quer&#237;a disfrutar del evento y poder reconectar con las personas que comparten su pasi&#243;n por los videojuegos. Fue un d&#237;a genial para sentir con m&#225;s ganas que quiero sacar m&#225;s tiempo para seguir investigando sobre mis movidas y poderlo compartir. Adem&#225;s, me llevo un buen mensaje y consejo de Adri&#225;n Su&#225;rez, con el que pudimos compartir un buen rato de charla y puesta al d&#237;a.</p><p>Una cosa muy chula de ir hasta Elche fue compartir el fin de semana con mi buen amigo Adri&#225;n Guillot, que ese mismo fin de semana sac&#243; a la luz su esperado podcast sobre videojuegos de novelas virtuales, empezando con un cap&#237;tulo piloto que est&#225; genial y os mega-recomiendo. Lo ha hecho muy divertido y tiene mucho curro de edici&#243;n detr&#225;s, estoy esperando con ansias que vaya publicando los siguientes cap&#237;tulos sobre la creaci&#243;n de &#8216;Ace Attorney&#8217;. Dadle un tiento porque est&#225; genial: </p><p><a href="https://spotify.link/f1pkMgAeWXb">https://spotify.link/f1pkMgAeWXb</a></p><p>A principio de mes, antes de todo esto, estuvimos unos d&#237;as en Sevilla con mis padres, y una de las cosas m&#225;s chulas fue explorar las ruinas de la Expo del 92, de las que sub&#237; algunas fotos en redes. Pasear por all&#237; me recordaba much&#237;simo a pasear por el barrio de Dogtown en Night City (&#8216;Cyberpunk 2077&#8217;), y tambi&#233;n me recordaba que tengo un v&#237;deo que preparar sobre el tema desde hace muuucho (tengo muchos v&#237;deos/art&#237;culos en la rec&#225;mara que siempre se van quedando por ver la luz por falta de tiempo). &#191;Tambi&#233;n os recuerda a vosotros esa sensaci&#243;n de progreso decadente? </p><p></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!z5-L!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F307d8fd0-018e-4f78-983c-ea17393ad24b_4032x3024.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Deciros que en Sevilla aprovech&#233; y de recuerdo (jaja, claro, menuda excusa) compr&#233; &#8216;Persona 5 Royal&#8217; para Switch. Ten&#237;a &#8216;Oblivion remastered&#8217; a punto de terminar (la historia principal y el dlc de Caballeros de los nueve, a Sheoggorath le ir&#233; a visitar en otro momento), y me apetec&#237;a desde hace tiempo hacerme con el juego en modo port&#225;til. Lo empec&#233; hace tiempo en PS5 (y en la versi&#243;n inicial, &#8216;no royal&#8217;), pero en ese momento jugu&#233; 12 horas, hice el primer palacio, y lo dej&#233; para m&#225;s adelante. Lo bueno de la saga Persona, ya me pas&#243; con el 4, es que aunque pase mucho tiempo, me marca de tal forma que cuando vuelvo a ponerme con el juego lo recuerdo todo perfectamente. &#8216;Persona 4 Golden&#8217; ya me lo pas&#233; as&#237;, haciendo sesiones de 40-50 horas, jugando otros juegos de por medio y volviendo al instituto Yasogami para seguir mis aventuras.</p><p>Pero creo que ahora, al tenerlo en la switch, que me la puedo llevar a todas partes, va a ser un vicio mayor. Estoy ya en el primer palacio, y volv&#233;rmelo a pasar y reconectar con Ryuji, Ann y Morgana est&#225; siendo una experiencia brutal. No s&#233; que tiene esta saga, pero los personajes, la m&#250;sica, sentir que vivo mi propia serie de anime (y por qu&#233; no, la arquitectura que explica de forma espacial la psicolog&#237;a de Jung) me hacen tenerle un cari&#241;o y amor incre&#237;bles. </p><p></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o0sz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o0sz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o0sz!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o0sz!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o0sz!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o0sz!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg" width="616" height="353" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:&quot;normal&quot;,&quot;height&quot;:353,&quot;width&quot;:616,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:0,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o0sz!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o0sz!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o0sz!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o0sz!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd536dcaa-8d43-4b7b-a0ff-ac2570f2a62b_616x353.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p></p><p>Para terminar, creo que merece la pena destacar que el d&#237;a 29 se cumpli&#243; un a&#241;o desde la riada que destruy&#243; nuestro pueblo y muchos otros cercanos y rompi&#243; las vidas de muchas familias. Desde Arquipartidas me apetec&#237;a desde hace meses hacer un peque&#241;o v&#237;deo para ense&#241;ar lo lento que va todo despu&#233;s de la cat&#225;strofe. Hay muchas cosas que se han arreglado (por supuesto, la reconstrucci&#243;n del Metro se hizo en tiempo r&#233;cord y es de agradecer) pero pasear por Paiporta e intentar llevar una vida &#8216;normal&#8217; no es a&#250;n posible, y estar rodeados a&#250;n de destrucci&#243;n cansa y no te permite avanzar. </p><p>Me he centrado en ense&#241;ar cicatrices que a&#250;n quedan por arreglar, para evitar caer en otro mensaje que no sea el de reconstrucci&#243;n del pueblo que, evidentemente, deja mucho que desear. Os dejo el enlace por si quer&#233;is verlo:</p><p>https://youtube.com/shorts/mjmk4z2TtNU?si=xK_IRWkFy3zJL7-K</p><p>A nosotros, por suerte, la riada solo se nos llev&#243; el coche, nos destruy&#243; el garaje y nos quit&#243; (temporalmente) nuestra boda y la ilusi&#243;n, pero hay mucha gente que todav&#237;a necesita ayuda. Sin ir m&#225;s lejos, en nuestro edificio hay 7 viviendas destruidas todav&#237;a, y hace falta mucha ayuda psicol&#243;gica a&#250;n. </p><p>Voy a ir despidi&#233;ndome por ahora. Por cierto, estoy probando a lanzar este post desde el ipad, as&#237; que no s&#233; si se ver&#225; bien del todo, porque veo que estoy m&#225;s limitado que desde el ordenador. Probar&#233; y ya de cara al siguiente bolet&#237;n veo c&#243;mo lanzarlo! </p><p>&#161;Espero que teng&#225;is un buen mes de noviembre! Este mes va a estar tambi&#233;n ajetreado, me gustar&#237;a publicar un v&#237;deo sobre mi participaci&#243;n en &#8216;Dark Atlas Infernum&#8217;, asesorando sobre sus arquitecturas y espacios, para apoyar el lanzamiento del juego el 14 de noviembre. Y, adem&#225;s, el 6 de diciembre tenemos la celebraci&#243;n de nuestra boda aplazada (por fin) y posterior viaje, as&#237; que tengo que preparar muchas, muchas cosas. </p><p>&#161;Nos vemos pronto al otro lado de la pantalla!</p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Construyendo sin ladrillos - 2]]></title><description><![CDATA[Un septiembre de aventuras]]></description><link>https://germanvalle.substack.com/p/construyendo-sin-ladrillos-2</link><guid isPermaLink="false">https://germanvalle.substack.com/p/construyendo-sin-ladrillos-2</guid><dc:creator><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></dc:creator><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 14:50:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dxM1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb536f894-2900-4af4-8622-58e81295edb8_1916x795.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#161;Hola, amantes de la arquitectura virtual!</p><p>Ya tenemos aqu&#237; el nuevo curso y espero que hay&#225;is podido empezar bien y que teng&#225;is las pilas cargadas.</p><p>Por mi parte, este septiembre ha servido para que, aparte de volver a estar a tope en el estudio, haya podido publicar de nuevo un par de v&#237;deos sobre arquitectura en videojuegos. Han sido cortos, pero me han servido para motivarme y volver a estar un poco activo con Arquipartidas.</p><p>Coincidiendo con el estreno del DLC de &#8216;Indiana Jones y el Gran C&#237;rculo&#8217; compart&#237; dos v&#237;deos cortos de algunas de sus curiosidades arquitect&#243;nicas:</p><div id="youtube2-wXDmi_HjjCY" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;wXDmi_HjjCY&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wXDmi_HjjCY?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Adem&#225;s, aprovechando que ya puedo volver a ir en metro al trabajo, me he enganchado a una novela muy interesante: &#8216;El &#250;ltimo Cat&#243;n&#8217;, de Matilde Asensi, lo que me est&#225; dando un inicio de curso repleto de aventuras. Adem&#225;s, algo curioso es que gracias a la novela, he descubierto que en &#8216;La Divina Comedia&#8217; hay una puerta que se abre con dos llaves, una de oro y otra de plata, igual que la del v&#237;deo de Indiana Jones, &#191;qu&#233; casualidad, no?</p><p>A parte de esto, he empezado a compartir pantallazos de mis aventuras por &#8216;Oblivion Remastered&#8217;, que es el juego al que le estoy dedicando tiempo los pocos ratos que me quedan para jugar, os dejo enlace a una de ellas: </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://twitter.com/GerValleArq/status/1969303058455601381" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-AqQ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F47962bf8-6d0e-433e-821e-c42bc885da8b_1176x1008.png 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/47962bf8-6d0e-433e-821e-c42bc885da8b_1176x1008.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1008,&quot;width&quot;:1176,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1493990,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://twitter.com/GerValleArq/status/1969303058455601381&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/i/174929024?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F47962bf8-6d0e-433e-821e-c42bc885da8b_1176x1008.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscr&#237;bete ahora&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://germanvalle.substack.com/subscribe?"><span>Suscr&#237;bete ahora</span></a></p><p><strong>Construcciones invisibles - Investigaciones en proceso</strong></p><p>&#191;Y qu&#233; has estado desarrollando este mes, Germ&#225;n?<br>Pues muy sencillo, estoy leyendo y document&#225;ndome un mont&#243;n sobre la arquitectura tradicional japonesa. Hace tiempo que quer&#237;a hablar de ella a trav&#233;s de &#8216;Pok&#233;mon Leyendas Arceus&#8217;, y como este a&#241;o uno de los juegos que m&#225;s he disfrutado ha sido &#8216;Ghost of Tsushima&#8217;, estoy cocinando lento algunas cosas que espero que pronto den su fruto.</p><p>He le&#237;do la introducci&#243;n de una tesis doctoral sobre la arquitectura japonesa a trav&#233;s de las pel&#237;culas de Yasujir&#333; Ozu, estuvimos en una exposici&#243;n muy interesante sobre arte japon&#233;s y tambi&#233;n tengo entre manos otras lecturas interesantes sobre grabados y arquitectura tradicional nipona.<br><br>Estoy un poco monotem&#225;tico y es que en diciembre nos iremos de luna de miel a Jap&#243;n, y me encantar&#237;a poder enlazar toda esta investigaci&#243;n con el viaje de alguna manera, como cuando me grab&#233; en Roma explicando los edificios a trav&#233;s de &#8216;Assassin&#8217;s Creed Brotherhood&#8217;:</p><div id="youtube2-0ny3IQ5snzI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;0ny3IQ5snzI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0ny3IQ5snzI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Adem&#225;s, el pr&#243;ximo 13 de octubre impartir&#233; una charla en el Instituto Alicantino de Cultura Juan Gil-Albert, puede ser una buena oportunidad si est&#225;is cerca de all&#237; para conocernos y de conocer de primera mano mi proyecto e investigaci&#243;n sobre arquitectura y ciudades de videojuegos. Esa misma semana, el 18 de octubre, en Elche ir&#233; al III Congreso de Podgaming, a ver las mesas, charlas y programas en directo, &#161;Avisadme si podemos coincidir por all&#237;!</p><p>Y bien, &#191;os hab&#237;ais perdido algunas de estas cosas? &#191;Ten&#233;is en mente alguna arquitectura de videojuego que os gustar&#237;a que explorase? &#191;Os ha gustado este formato para estar al d&#237;a sin depender de redes sociales? &#161;Hac&#233;dmelo saber en los comentarios!<br><br>&#161;Nos vemos pronto en otra publicaci&#243;n, a cuidarse! &#127918;&#127963;&#65039;</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscr&#237;bete ahora&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://germanvalle.substack.com/subscribe?"><span>Suscr&#237;bete ahora</span></a></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dxM1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb536f894-2900-4af4-8622-58e81295edb8_1916x795.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dxM1!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb536f894-2900-4af4-8622-58e81295edb8_1916x795.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dxM1!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb536f894-2900-4af4-8622-58e81295edb8_1916x795.png 848w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b536f894-2900-4af4-8622-58e81295edb8_1916x795.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:795,&quot;width&quot;:1916,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:3048864,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/i/174929024?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff9862701-e511-478c-bb38-2c6199c5d47f_1920x1080.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p></p><p></p><p></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Construyendo sin ladrillos]]></title><description><![CDATA[Mis avances en Arquipartidas este 2025]]></description><link>https://germanvalle.substack.com/p/construyendo-sin-ladrillos</link><guid isPermaLink="false">https://germanvalle.substack.com/p/construyendo-sin-ladrillos</guid><dc:creator><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></dc:creator><pubDate>Sat, 30 Aug 2025 09:07:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/Bky6PdZ1ilQ" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#161;Hola, amantes de la arquitectura virtual!</p><p>&#191;C&#243;mo est&#225; yendo el verano (aunque ya se acaba&#8230;)? A m&#237; me ha servido para reconectar con Arquipartidas y con todo lo que me apasiona: investigar c&#243;mo la arquitectura se manifiesta en los videojuegos. Aunque este a&#241;o est&#225; siendo movido, he seguido explorando espacios digitales, participando en charlas y creando contenido que quiero compartir con vosotros ahora que va a empezar el nuevo curso.</p><p>Mi objetivo a largo plazo es haceros llegar por aqu&#237; mes a mes lo que vaya publicando, y depender menos de otras redes sociales que absorben mucho tiempo. Por supuesto, cualquier recomendaci&#243;n que teng&#225;is ser&#225; bienvenida.</p><p><strong>Una mirada a lo que va de a&#241;o</strong></p><p>El a&#241;o empez&#243; con este resumen en v&#237;deo de c&#243;mo hab&#237;a sido 2024 y por qu&#233; hab&#237;a dejado de publicar tanto como al principio. Me apetec&#237;a tener una toma de contacto y dar se&#241;ales de vida, despu&#233;s de estar muchos meses sin grabarme ni publicar v&#237;deos.</p><div id="youtube2-Bky6PdZ1ilQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;Bky6PdZ1ilQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Bky6PdZ1ilQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>En marzo, pude participar en las charlas de divulgaci&#243;n cient&#237;fica Moebius, que se imparten en Valencia, y me sirvi&#243; para hacer un resumen de mis investigaciones sobre arquitectura en videojuegos, que creo que puede servir como punto de partida de mi proyecto para quien no lo conozca. <a href="https://x.com/GerValleArq/status/1898283746354208852">Sobre la charla Moebius</a></p><p><strong>Una &#250;ltima visita (o no) a &#8216;La Abad&#237;a del Crimen&#8217;</strong></p><p>Adem&#225;s, para acabar de afianzar todo lo que hab&#237;a reunido sobre &#8216;La Abad&#237;a del Crimen&#8217; hasta entonces, lanc&#233; un art&#237;culo en la revista Manual n&#250;mero 15 y particip&#233; en el podcast Sala Arcade hablando sobre el tema (aunque en realidad convertimos la charla en mucho m&#225;s, porque empezamos a hablar de muchos otros juegos&#8230;).</p><p>Es un tema al que no descarto seguir metiendo ca&#241;a, pero por ahora creo que lo voy a dejar un tiempo parado, porque quiero investigar muchos otros edificios virtuales.</p><p>Pod&#233;is acceder al episodio de Sala Arcade desde este post de Bluesky, a la versi&#243;n de Spotify y a la de iVoox: </p><div class="bluesky-wrap outer" style="height: auto; display: flex; margin-bottom: 24px;" data-attrs="{&quot;postId&quot;:&quot;3lnmwaojqns2u&quot;,&quot;authorDid&quot;:&quot;did:plc:ctbrj6oo3tsin4ms2l3llpv3&quot;,&quot;authorName&quot;:&quot;FreeToPlayLab&quot;,&quot;authorHandle&quot;:&quot;freetoplaylab.bsky.social&quot;,&quot;authorAvatarUrl&quot;:&quot;https://cdn.bsky.app/img/avatar/plain/did:plc:ctbrj6oo3tsin4ms2l3llpv3/bafkreie74un77kasotsusjji5urzivhksimmxocn7yydfapnr2tahxkt64@jpeg&quot;,&quot;text&quot;:&quot;&#128997; #SalaArcade: 3x03 - La abad&#237;a del crimen: laberintos y espacios virtuales. En este nuevo episodio hablaremos de arquitectura, abad&#237;as y espacios laber&#237;nticos acompa&#241;ados de @gervallearq.bsky.social\n\n&#128279;iVoox: go.ivoox.com/rf/145613476\n&#128279;Spotify: open.spotify.com/episode/3Gzf...&quot;,&quot;createdAt&quot;:&quot;2025-04-25T09:35:16.131Z&quot;,&quot;uri&quot;:&quot;at://did:plc:ctbrj6oo3tsin4ms2l3llpv3/app.bsky.feed.post/3lnmwaojqns2u&quot;,&quot;imageUrls&quot;:[&quot;https://cdn.bsky.app/img/feed_thumbnail/plain/did:plc:ctbrj6oo3tsin4ms2l3llpv3/bafkreihzcjp5tauuy3m2kqn5k44g2rboad6txritvl5unmyv5vzwrfc5d4@jpeg&quot;]}" data-component-name="BlueskyCreateBlueskyEmbed"><iframe id="bluesky-3lnmwaojqns2u" data-bluesky-id="3533465853986688" src="https://embed.bsky.app/embed/did:plc:ctbrj6oo3tsin4ms2l3llpv3/app.bsky.feed.post/3lnmwaojqns2u?id=3533465853986688" width="100%" style="display: block; flex-grow: 1;" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></div><p>Y si no est&#225;is suscritos a la revista Manual, es una maravilla (en papel y en digital) sobre la investigaci&#243;n cultural del videojuego, no os la pod&#233;is perder: <a href="https://revistamanual.com/">Revista Manual</a></p><p><strong>The Witcher 3 y el impacto arquitect&#243;nico en mi trayectoria</strong></p><p>En mayo, con el d&#233;cimo aniversario de The Witcher 3, hice un hilo sobre lo importante que fue para m&#237; cuando acab&#233; la carrera, y con algunos apuntes que espero sacar a la luz en un pr&#243;ximo v&#237;deo: <a href="https://x.com/GerValleArq/status/1924344791262793916">Hilo 'The Witcher 3'</a></p><p>Por &#250;ltimo, repescando todas estas movidas de mis redes sociales, he recordado que entre febrero y abril tuve otra reenganchada con Elden Ring y publiqu&#233; fotos de mi viaje por las Tierras Intermedias y&#8230;lo he echado de menos. Dej&#233; la partida explorando Caelid, porque me frustr&#233; un poco (no lo voy a negar), y me puse con otros juegos. Ahora estoy de pleno en el remaster de Oblivion, pero me est&#225; picando el gusanillo de volver&#8230;</p><p>Y bien, &#191;os hab&#237;ais perdido algunas de estas cosas? &#191;Ten&#233;is en mente alguna arquitectura de videojuego que os gustar&#237;a que explorase? &#191;Os ha gustado este formato para estar al d&#237;a sin depender de redes sociales? &#161;Hac&#233;dmelo saber en los comentarios!<br><br>&#161;Nos vemos pronto en otra publicaci&#243;n, a cuidarse! &#127918;&#127963;&#65039;</p><p></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[🎮🏛️ Bienvenid@s al Substack de Arquipartidas: Cómo los videojuegos mantienen mi pasión por la arquitectura.]]></title><description><![CDATA[Este es el comienzo de un bolet&#237;n mensual sobre edificios y ciudades de mundos virtuales.]]></description><link>https://germanvalle.substack.com/p/bienvenids-al-substack-de-arquipartidas</link><guid isPermaLink="false">https://germanvalle.substack.com/p/bienvenids-al-substack-de-arquipartidas</guid><dc:creator><![CDATA[Germán Valle | Arquipartidas]]></dc:creator><pubDate>Sun, 27 Jul 2025 11:08:36 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6AgO!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3212d73-b605-4789-9abe-ab8b081e58a1_1280x1280.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Hola, soy Germ&#225;n, arquitecto desde hace 10 a&#241;os&#8230; aunque debo confesar algo: <strong>el mundo profesional de</strong> <strong>la arquitectura no ha terminado de enamorarme.</strong> Lo que s&#237; lo hizo, desde siempre, fueron los <strong>videojuegos y m&#225;s adelante la historia de la arquitectura</strong>.</p><p>Durante la carrera empec&#233; a notar algo fascinante: <strong>los videojuegos est&#225;n llenos de edificios y ciudades</strong>. No solo como decorado, sino como parte esencial de la experiencia, la narrativa y el dise&#241;o. Desde las calles laber&#237;nticas de <em>Cyberpunk 2077, </em>los edificios monumentales de <em>Elden Ring, </em>los templos llenos de historia de <em>The Legend of Zelda</em>&#8230; el espacio virtual tiene mucho que decir.</p><p>Una afici&#243;n que desde ni&#241;o me acompa&#241;aba empezaba a cobrar una nueva dimensi&#243;n. Cada piedra, cada edificio y cada ciudad virtual tiene una historia que contar, y aqu&#237; estoy para descubrirla y compartirla.</p><p>Esta semana se han cumplido 10 a&#241;os desde que termin&#233; la carrera, y reflexionando sobre ello me he dado cuenta de que <strong>si algo mantiene mi pasi&#243;n por mi profesi&#243;n son los videojuegos</strong>. El mundo &#8216;real&#8217; de la arquitectura es tan complejo y dif&#237;cil de desarrollar que le quita el &#225;nimo a cualquiera. Hay algunos destellos de felicidad, pero realmente lo que me hace sentir como un joven apasionado (a pesar de mi poco pelo y los achaques que me van saliendo) es cuando exploro <strong>edificios y ciudades virtuales que me hacen sentir igual de emocionado que cuando recib&#237;a las clases de historia de la arquitectura</strong>.</p><h3><strong>&#128250; Arquipartidas: mi canal de YouTube</strong></h3><p>Hace un tiempo lanc&#233; <strong>Arquipartidas</strong>, un canal de YouTube donde analizo videojuegos desde una perspectiva arquitect&#243;nica y urban&#237;stica. No se trata de rese&#241;as de actualidad, sino de <strong>contenidos atemporales</strong>, pensados como una <strong>biblioteca digital</strong> para quien quiera entender c&#243;mo se construyen los mundos virtuales y las referencias reales que se han usado para crearlos:</p><p><a href="https://www.youtube.com/@Arquipartidas">Explora Arquipartidas</a></p><p>Aunque el canal est&#225; en proceso de reactivaci&#243;n, sigue siendo una fuente viva de ideas y an&#225;lisis. Y ahora, con este Substack, quiero dar un paso m&#225;s.</p><h3><strong>&#128478;&#65039; &#191;Qu&#233; encontrar&#225;s en este bolet&#237;n?</strong></h3><p>Este bolet&#237;n mensual nace para estar m&#225;s cerca de personas que, como t&#250;, aman los videojuegos y los estudian m&#225;s all&#225; de la simple experiencia de jugarlos. Cada mes os traer&#233; la conexi&#243;n entre <strong>arquitectura y videojuegos</strong> a trav&#233;s de:</p><p>&#183; &#127961;&#65039; Reflexiones sobre edificios y ciudades de videojuegos</p><p>&#183; &#129504; An&#225;lisis de dise&#241;o espacial y urbanismo virtual</p><p>&#183; &#128218; Recomendaciones de lecturas, juegos y v&#237;deos</p><p>&#183; &#128172; Actualizaciones sobre lo que estoy trabajando o investigando</p><p>&#183; &#128279; Enlaces a mi &#250;ltimo contenido</p><p>Si te apasionan los videojuegos, la arquitectura, o simplemente tienes curiosidad por ver los entornos virtuales desde una nueva perspectiva, este bolet&#237;n es para ti. Suscr&#237;bete para recibir contenido exclusivo o s&#237;gueme en YouTube y redes sociales. </p><h3>&#129525;<strong> Resumen y bienvenida</strong></h3><p>Gracias por estar aqu&#237;. Este es el comienzo de una nueva etapa de mi exploraci&#243;n que mezcla planos, p&#237;xeles y pasi&#243;n. Si quieres saber un poco m&#225;s de mi trabajo previo estudiando la arquitectura de los videojuegos, te dejo a continuaci&#243;n la entrevista que me hizo Sara Borondo para Vandal y dos v&#237;deos de mi canal para que me conozcas mejor:</p><p><a href="https://vandal.elespanol.com/noticia/1350766972/los-edificios-y-ciudades-virtuales-analizados-por-german-valle/">Mi entrevista en Vandal</a></p><div id="youtube2-P8vK2AZKENM" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;P8vK2AZKENM&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/P8vK2AZKENM?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div id="youtube2-M2gWvUAfZCY" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;M2gWvUAfZCY&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/M2gWvUAfZCY?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>&#191;Me acompa&#241;as en este viaje? &#127918;&#127963;&#65039;</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://germanvalle.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading! 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