Construcciones Virtuales 8: De edificios del pasado y la senda de Geralt
Mayo 2026: Resident Evil Requiem, podcastcitos y recuerdos de The Witcher 3
¡Bienvenid@ al boletín de Arquipartidas, tu espacio digital sobre arquitectura y urbanismo en videojuegos! ¿Estás a punto para ver en qué he andado metido este mes en mi universo de arquitectura virtual?
Como os comenté, el pasado 7 de mayo inauguramos la exposición Game[in]g Problems Playtecture en Alicante, en la Fundación Mediterráneo, y la podéis visitar hasta el 7 de julio. Me sentí super bien acogido en la inauguración, ¡incluso me hicieron hablar de sorpresa en la presentación de la línea cronológica de videojuegos y arquitectura!
La verdad es que ha quedado un espacio muy chulo con un montón de información sobre arquitectura digital. Os dejo alguna foto y, ¡espero que vayáis y me lo expliquéis!





Aquí tenéis toda la info sobre la expo.
🎮 Jugando a
Este mes hemos completado Resident Evil Requiem y ha sido una muy buena experiencia, a parte de tener unos gráficos increíbles, tiene dos formas de juego muy diferenciadas que hacen que puedas “descansar” de vez en cuando de los sustos y partes más tensas. En cuanto a sus espacios, decir que en los primeros compases del juego sentía que habían trabajado mucho en hacer sentir que el entorno construido juega en tu contra, y que elementos como la iluminación ganen un gran protagonismo.
Hay un edificio muy interesante al inicio del juego, que exploras en su totalidad, y es muy gratificante ir desbloqueando el mapa y darte cuenta de que realmente los espacios tienen una lógica y unas proporciones que encajan con lo que podemos ver en la maqueta del edificio presente en el juego. Esto es un punto que le da realismo al espacio y que nos permite apreciar el trabajo que hay detrás de los edificios virtuales.



A medida que avanza el juego, los edificios no están en un buen estado de conservación y no son tan elegantes como este. Gran parte del juego nos lleva a las ruinas de Racoon City y ahí se produce otro encuentro interesante. Creo que es la primera vez que me ha pasado con un videojuego, pero el explorar un edificio que ya exploraste en otro juego y al que vuelves años después (años de juego, no me refiero solo a años reales de nuestro mundo), tiene algo mágico de sentirte en un lugar que ya conoces, pero con nuevas condiciones. ¿Conocíais otro caso en el que hayáis podido ver dos tiempos del mismo edificio o entorno?


Para terminar el mes, hemos empezado el nuevo juego de 007, ‘First Light’, ya os contaré qué tal el mes que viene y si hay espacios reseñables.
🏗️ En Construcción
¡Este mes he estado de grabaciones de podcasts! Me han invitado a dos, y ha sido muy chulo volver a grabar, así que os dejo enlaces de ambos, por si os apetece escucharlos:
La X marca el lugar. Podcast de la periodista Pilar Martínez, en el que entrevista a personas con oficios, profesiones o hobbys poco conocidos. Fue un rato muy entretenido en el que hablamos sobre (obviamente) arquitectura y urbanismo virtuales, pero también hubo tiempo para hablar de nuevas técnicas constructivas:
Jugando a Derecho. Podcast de Darío López y Jorge Morell sobre derecho aplicado a los videojuegos. Es una visión distinta a lo que podéis encontrar habitualmente en Arquipartidas, porque hablamos de temas interesantes sobre la legalidad de la representación arquitectónica en el videojuego, ¡así que seguro que algo aprenderéis!
Para calmar la espera hasta que publique algo sobre ‘The Witcher 3’, y aprovechando el anuncio de su tan ansiado DLC (más de 10 años después de su publicación), os recupero hilos sobre detalles de los que hablaremos en el vídeo sobre el juego, por si queréis ir abriendo boca (aunque quizá os quedéis con los dientes largos):
Las ganas que tengo de volver a la senda de Geralt no son normales, estoy emocionadísimo con la confirmación de un nuevo DLC. Espero que el vídeo analizando la arquitectura del juego esté a la altura de mi emoción y os guste.
🔁 Recomendaciones
Este mes en recomendaciones os puedo hablar de “Gaudí: Barcelona no kaze” (El viento de Barcelona), videojuego japonés sobre Gaudí que encontré por twitter, y que van a reeditar este año por primera vez fuera del territorio nipón. Es una doble buena noticia porque aparte de no conocerlo, saber que lo podremos jugar este año me parece increíble. Tenéis la noticia completa (en català) a continuación: https://www.lavanguardia.com/encatala/20260524/11546185/recuperat-videojoc-japones-sobre-gaudi.html
Y aquí la web de reserva del juego: Barcelona no kaze
Y esto es todo por ahora, ¡Contadme qué os ha parecido este resumen mensual y preguntadme cualquier cosa sobre arquitectura y ciudades en videojuegos!
¡Nos seguimos viendo al otro lado de la pantalla!
Recordad que si queréis ver más cosas mías y estar al día podéis encontrarme en:
YouTube Instagram Bluesky y Twitter



